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夏の戦争 サマーウォーズとは夏の田舎を舞台に親戚が総出でコンピューターウィルスと戦う物語のはずだ。 たまに見下したい場面があることから「ざまぁウォーズ」と呼ばれていることもあるということもあるという。 概要 ネットコミュニティOZにコンピュータウィルスが進入してサイト内をメチャクチャにしてしまう。それと戦う物語だが、現実との矛盾がやたら多い。 まず当作は長野県・上田市を舞台にしている。現実との相違点とは、主役が乗る東京発長野行きが現実では、東京12 04発あさま521号は20番線ではなく23番線で20番線からは11 20のなすの255号郡山行き、11 40のやまびこ51号盛岡行が出るのみなことや、青地に真田の六文銭をあしらったデザインのバスは既に廃車であること、上田市街地と別所温泉街を結ぶ、上電・別所線列車の行き先が現実では角間温泉ではなく別所温泉な、角間温泉は実在するが近くに鉄道駅がない。広範囲的に近いといえば10kmくらい離れたところに長電・湯田中駅が近い。実際はバスで伊勢山までは約20分・400円で向かうらしく、別所線に乗る必要はないらしい。なぜなら伊勢山バス停は真田・菅平高原系統の路線所属、つまり別所温泉とは反対方の東側で旧真田町内であること。実際、上田電鉄に分社する以前の上田交通時代は過去に上田近郊に複数の鉄道路線を持っていた。そのうちの1が真田へ行く真田線という路線があったものの数十年前に廃線になっていて今では別所線のみとなってしまっている。 伊勢山バス停までは上田駅前から上電バス菅平線、真田線、傍陽(そえひ)線、渋沢線の4路線が通っていて行き先としては「菅平高原」「真田」「大倉」「入軽井沢」「上渋沢」のどれかで行けるぞ。 系統が多いため本数も多く、1時間に2~3本は運行されているのでわりとぃぃ。ただし、日曜日と祝日は菅平線以外の全便が運休となるので注意ゃ。 砥石山へは歩きというところも合っている。陣内本家は砥石城趾がモデルで、門は東虎口櫓門がモデルらしい。砥石城趾は何にもないぜ。 以上のことカラガラ色々矛盾を抱えているが大体あってる。 伊勢山バス停はあるが陣内前というバス停はないらしい。上田駅東口にある商店街で詫助が栄の死を知らされてデンジャラス・Uターンをした。荒っぽい運転で危険運転で本家へ戻る。陣内家は山頂にあるので登山かハイキングになってしまうことが多いものの一族の人々は車で強引に登ったのである。 キャラクタ 小磯健司 父親から命名時、健二だと兄がいると思われると、命名された時からず~と健司。夏希から恋人を装えと言われ「断る!お前の手は借りん!」と一蹴する。 佐久間敦 もっと!熱くなれよ! 笹原夏希 やたら露出の多い服装を好む唯一のヒロイン。つまり生肉。焼いて食べると物凄く美味しいらしい。焼いてやんょ! 陣内の一族 苗字は入籍などで変えてしまってるものもいるが大体親戚だという。 陣内栄 肝っ玉のBBA。狭心症を患っていて健司と出会って1日の夜、花札をやった翌日死去。享年90年。生前は槍を振ったり花札を子に教えたりとギャンブラであるぜ。 関連記事 上田市 夏 ウィンターウォーズ
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ボコスカウォーズ 【ぼこすかうぉーず】 ジャンル アクションロールプレイング 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 アスキー 開発元 Workss 発売日 1985年12月14日 定価 5,500円(税別) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年4月8日/500円 判定 劣化ゲー 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 元々はイタチョコシステム(1994年設立)のラショウ氏がシャープの8bitパソコン「X1」で開発した作品(参考:PC版『ボコスカウォーズ』)。多くの画期的な特徴を持ち、1984年に開催された「第1回アスキーソフトウェアコンテスト」ではグランプリを受賞した。 プレイヤーはスレン王を操作して、敵城最奥部にいるオゴレスを打倒すればゲームクリアとなる。 RPGを自称しているが、システム的にはシミュレーションゲームのほうが近く、ファンタジーの世界を舞台としている、自軍ユニットに成長要素があるなど、ある意味シミュレーションRPGの原点とも言える作品である。 MSXなど多くのPC機種に移植され、ファミコンブームに乗ってついに家庭用ゲーム機にまで進出することとなった。本項ではそのFC版について解説する。 問題点 FCのスペック上の問題である意味別ゲーム化している。 パソコン版は最初から多数の家来を引き連れているのだが、FCではスペック上再現が不可能だったため木などに変貌させられた家来を王が助けるルールに変更されており、ゲーム性が完全に変わってしまっている。 そのせいで単騎決戦ゲームと誤解され、ゲームバランスの悪いクソゲー扱いされたとする説もある。 最初のエリアでは隠された兵を全部集めても、PC版の1/4以下の戦力。しかし敵の数はPC版と同じ。戦力比で4倍以上の敵に当たらないといけない。PC版では兵力が互角な上、自軍は騎士が多いので有利だった。 牢屋を開けられるのは騎士だけ。しかし、その騎士がなかなか余裕を持った数が揃わない。もし道中で全滅してしまうと、牢屋の味方が助けられない。さらなる戦力不足で窮地に。 結局戦力は、隠された兵を見つけ出す事による逐次増援という形になっている。おかげで常時少数の戦力での戦闘となり、スレン王が戦う場面が多い。このためゲームオーバーになりやすい。 戦闘の勝敗に乱数の要素が絡みすぎている。 敵と同じマスに侵入すると戦闘が始まり、勝った方が生き残る。戦闘力の数値は視認可能で、相性の要素(「まともに戦うと勝ち目が低い●●が、こちらの××には滅法弱い」など)も若干あるのだが、どちらが勝つかは乱数の影響がかなり大きい。戦闘力に対するランダムの加算値が最大300もあるため(*1)、戦闘力MAXのスレン王(320)が獄吏(30)に負けることもある。 このゲーム最大の目的は「オゴレスを倒すこと」である。ゲームクリアのためには、戦闘を可能な限り回避し(*2)、時には自軍ユニットを壁、捨て駒にしてでもスレン王をオゴレスの元まで送り届ける必要があるのだ。 オゴレスはスレン王でしか倒すことができないが、それすら乱数。とにかく乱数の要素が強い為クソゲー扱いされる事もしばしばだが、リスクをできるだけ回避するようにプレイするのがこのゲームの醍醐味である、という意見もある。 全ての敵を回避してオゴレスを倒す事も不可能ではない。というよりも、全ての敵を蹴散らそうとする事自体が間違いなのだが、当時それに気付くプレイヤーは少なかった。 評価点 シミュレーションRPGの原点とも言える要素がいくつか存在する。 自軍ユニットは敵を倒すと戦闘力が上昇(=成長)する。兵卒、騎士は3回連続で勝利すると重兵卒、重騎士に昇格し、戦闘力が大幅に上昇。グラフィックも金色に変わる(*3)。 でも勝敗は乱数なので昇格していても兵卒(10)に負けることはある。 中世ファンタジーの世界が舞台。ステージの起伏もFCにしてはしっかりしている。 1面…スタート地点。斥候がチラホラ現れるが、まだ敵の数は少ない。 2面…森。スレン王で道を切り開きながら進軍。最弱の敵兵が多数現れるため、兵士を育成する絶好の場所。 3面…砂漠が舞台。幻影の戦士を際限なく召喚する「魔導士」と戦うことに。 4面…城壁と多数の重騎士が進軍を阻む、ボコスカウォーズ最大の難所。 5面…城壁とオゴレスの居城「バサム城」の間に広がる荒野。敵の攻撃は緩く、自軍を立て直す最後のチャンスとなる。 6面…バサム城内部。オゴレスと最強のザコ「親衛隊」が待ちうける。 ユニット間に「相性」が設定された初期の作品。 親衛隊は圧倒的な戦闘力(250)を誇るが、兵卒にとても弱い(兵卒との戦闘時は10に弱体)という欠点がある。 問題点ともダブるが、オゴレスの戦闘力は100しかないのに、スレン王以外ではたとえ限界まで鍛えたとしても勝てない。 これも一部問題点とダブるが王、騎士、兵卒がそれぞれ明確な特徴を持っている。 単なる戦闘力の違いだけでなく、城壁や大木を破れるのは王だけ。牢を破れるのは騎士だけ、兵卒は根本的には弱いが、親衛隊に強かったり、2周目以降出現する「死の落し穴」を埋められるなど、それぞれ個性付けがしっかりしている。 重騎士はまともに戦うと戦力をゴッソリ削がれる難敵だが「スレン王をとことん追う」という行動パターンがわかりやすいため、いかに戦わず切り抜けるかが鍵となる。 そういう意味では奥深い要素として褒めることができる。 総評 「ファミコンで多数対多数の戦闘は厳しい」「味方を減らしてみたら?」と言うやり取りがあったかどうかは判らないが、結果的に原作よりゲームバランスを悪化させた劣化移植となってしまった。 もっとも原作通りに移植されたとしても、まだウォーシミュレーションに縁が無かった当時のファミコン少年にゲームシステムを理解出来たかは怪しかったが…。 余談 現在は配信終了しているが、バーチャルコンソールにてFC版が配信されていた。 BGMには「公式な」歌詞がついている。「歌いながらやると勝率アップ(?)」と説明書にも書かれている。 タイトルは「すすめボコスカ」。歌詞には攻略情報が入っている。 + 歌詞から判ること 1番 邪魔な敵のみを蹴散らせと言う意味だったのかもしれないが。もしそうだったとしても判りづらい。 2番 味方を助けて軍を増強しろ。味方が死んでも気にするな。 3番 幻影兵(無限湧き)を無視して、本体の魔法使いを倒せ。 4番 敵重騎士と戦うために重騎士(と重兵卒)を育てろ。 6番 オゴレスを倒すのはスレン王以外では無理とされている。そのため最終決戦の勝敗は五分五分。 前述した兵卒と親衛隊の相性について言及は無い。 音楽CD「ファミソン8BIT STAGE2」ボーナストラックにて実際に歌ったものが収録されている。 徳間書店のわんぱっくコミックスで本作の攻略漫画があり(絵・乱丸)、その中のキャラクター説明で獄吏が強敵のように書かれていた。 これを見るとオゴレス王のように表示上のパワーよりも強いように取れてしまうが、こちらはあくまでも表示の通り30そのままの力しかない。敵兵卒よりは強いが全体的には弱い部類に入る。
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歌手 子門正人 リリース 昭和53(1978)年 レーベル 作詞 有川正沙子 作曲 ジョン・ウィリアムス 編曲 国吉良一 放送禁止理由 発売後、版権の問題からアメリカ側からクレームがついたためあわてて回収された との説 豆知識 「トリビアの泉」で紹介された 曲を聴く方法 参考(リンク) 子門真人Fan'sPage Simon Shock!! - スターウォーズのテーマ~カンテナバンド~ レコードコレクションみたらし屋 - 好きさバカ☆ディスコ 歌詞 名前 コメント
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絵コンテです(随時更新) OP 聖蓮船 つなぎ① 妖怪の山 つなぎ② 地霊殿 つなぎ③ 紅魔館 つなぎ④ 神社 神社 原稿を見て担当する方が考えて描いて頂いて結構です 名前 コメント すべてのコメントを見る #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ)
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公式サイト→サマーウォーズ公式サイト 劇場2009 サマーウォーズ [Blu-ray] posted with amazlet at 10.08.01 バップ (2010-03-03) 売り上げランキング 278 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2 ニュース 『イヴの時間』から『アイうた』へ 吉浦康裕が提示したAI表現と劇場アニメの臨界点 - KAI-YOU 崎山蒼志が「聴いたことがない感じのフレーズ」に魅了されたアーティストは?(J-WAVE NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乃木坂46・賀喜遥香「語りだすと止まらない」何度も観た劇場版アニメは?(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース おすすめのアニメ映画ランキングトップ20! 大人も子供も楽しめる名作揃い! - マイナビニュース フェイスブック、マイクロソフト、アクセンチュア…「メタバース」ブームは本物か - ダイヤモンド・オンライン 細田守がポン・ジュノ制作のアニメに興味津々「ワクワクしてしょうがない!」(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 井上小百合、7ORDER・長妻怜央が子どもたちと笑顔を見せる 映画『ラストサマーウォーズ』撮影終了カット&場面写真を公開 - http //spice.eplus.jp/ 「竜とそばかすの姫」、MX4Dでの上映が10月22日から決定 細田守監督作品の歴代No.1大ヒット(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界が注目する「メタバース」で、日本企業は独自の存在感を見せることができるか(徳力基彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【新座市】「 竜とそばかすの姫 」大ヒット記念「サマーウォーズ」4DX 版ユナイテッドシネマでアンコール上映!「こいこい!」って心の中で叫ぼー! - 号外NET 新座市・志木市 スタジオ地図・細田守監督作品のTシャツ&トートがイオン限定発売!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 細田守監督、仮想空間への想い「虚構の方が現実をさらけ出す」(Lmaga.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今夜15日『サマーウォーズ』がノーカット放送! - シネマトゥデイ 細田守監督が『ガンダム』のビニールシートを観て感じたリアリティとは? 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ボンコンテ イタリアのウルビーノ公の系譜に登場する人物。 関連: フェデリーコダモンテフェルトロ (フェデリーコ・ダ・モンテフェルトロ、父)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/legostarwars/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/katamematome/pages/209.html
作品データ タグ: 2010年代 3Dアニメ Disney+ カーボンフリーズ スターウォーズ 児童向け 壁埋め 女性 展示される 機械固め 男の子 男性 破壊なし 解除可能 逆さま 運ばれる ジャンル 3Dアニメ 種類 カーボンフリーズ 性別 男女 スターウォーズシリーズ LEGO スター・ウォーズ:フリーメーカーの冒険 Star Wars (2020) 4 スター・ウォーズ エピソード5 帝国の逆襲 エピソード6 ジェダイの帰還 マンダロリアン シーズン1 第1話 マンダロリアン 映画『ハン・ソロ・スター・ウォーズ・ストーリー(2018)』のキャンペーン 内容 シーズン1 第4話 クラウド・シティの秘密 ローワン・フリーメーカーという主人公の男の子がアクシデントでカーボンフリーズされてしまい、その後騒動に巻き込まれてしまいアクションシーンの間ずっと固まったまま運ばれたり投げられたりします。 シーズン2 第4話 エンバースチールのブレード ナアレという主人公のライバルの女性が、裏切りが発覚しカーボンフリーズされてしまいます。 その後ずっとカーボンフリーズされたままで、LEGO スター・ウォーズ/オールスターズに登場した時もずっとカーボンフリーズされたままでした。 画像・動画 カーボンフリーズされたナアレの特集 アクシデントで固まってしまったローワン タグ: 2010年代 3Dアニメ Disney+ カーボンフリーズ スターウォーズ 児童向け 壁埋め 女性 展示される 機械固め 男の子 男性 破壊なし 解除可能 逆さま 運ばれる リンク スターウォーズシリーズ LEGO スター・ウォーズ:フリーメーカーの冒険 Star Wars (2020) 4 スター・ウォーズ エピソード5 帝国の逆襲 エピソード6 ジェダイの帰還 マンダロリアン シーズン1 第1話 マンダロリアン 映画『ハン・ソロ・スター・ウォーズ・ストーリー(2018)』のキャンペーン 批評・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35414.html
登録日:2016/11/01 (火) 14 45 00 更新日:2024/06/02 Sun 19 37 22NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 1988年 FC インテリジェントシステムズ ウォーシミュレーション ゲーム シミュレーションゲーム ファミコン ファミコンウォーズ ファミリーコンピュータ フルメタル・ジャケット 任天堂 ファミコンウォーズがでーるぞー! ファミコンウォーズは1988年にファミコン用ソフトとして任天堂から発売されたウォーシミュレーションゲーム。 CM 小唄を歌いながら米兵がランニングしている。(*1) ちなみに開発はインテリジェントシステムズ。SLGとして見ると同社が手掛けるSRPGファイアーエムブレムシリーズの先祖ともいえる存在である。 既にパソコンなどでは1985年に大戦略などが出ていたが、 そうしたゲームに比べてファミコンウォーズでは大胆に兵器カテゴリーをそれ単独でユニットとし(*2)、 HEX(6角形のマス)ではなくスクウェア(4角形のマス)を使うことによって、 デザインの簡略化を図ることにより、ファミコンのターゲット層であった若年層へのとっつきやすさを高めている。(*3) 今プレイするならファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineが手っ取り早いだろう。 3DSやWii Uのバーチャルコンソールとしても配信されている。 ◆ゲーム説明◆ プレイヤーはレッドスター軍(元阪神のスピードスターも赤い彗星も関係ない)とブルームーン軍のいずれかを率いて全16面のマップを攻略していく。 基本的に各マップは殆ど対称となっているが、たまに著しい非対称であるマップもあり、その場合どちらの軍かで異なる戦略が求められる。 なお、両軍においてユニットに格差は存在しない。 基本的に首都、もしくは首都から2×2マスの範囲にある工場・都市(陸軍)、飛行場(空軍)、港(海軍)でユニットを生産できる。 生産したユニットで途中にある都市などを占領して自軍の収入を増やしながら進軍していき、 最終的に敵の首都を占領するか敵軍を全滅させれば勝ちとなる。 小さな戦場だと全滅を狙う方が速い。広大だったり収入が少ない面だと占領を狙った方が速い。 ◆ユニット◆ 個人ではなく部隊がユニット(単位)であり、最大10台(歩兵系なら10人)で1部隊となる。 この台数(人数)がそのままHPとなるだけでなく攻撃力にも影響する。HPが半分になれば攻撃力も半分になるといった具合。 消耗した同種のユニット同士が「合流」することもできるのが本作の特徴。 なお、同時に指揮できる部隊数は48が上限だが、本作では生産したユニットを任意で処分することはできない。 そのため、上限に達して以降に新しいユニットを生産するには不要なユニットをわざと全滅させるか「合流」を活用するかになる。 まともに戦うと長期戦になりがちな広いマップではユニットの作りすぎにも注意。 歩兵 最も安価にして最重要ユニット。 と言うのは、「占領」を行えるユニットは歩兵と戦闘工兵だけ(首都を占領できるのは歩兵だけ)だからである。 そして歩兵の方が戦闘工兵より安く移動力も高いため、序盤の陣取り合戦でより素早く前線に大量に展開しやすいのが強みである。 また、安価であるが故にほとんどのユニットと戦闘した場合「損害金額」で有利になり易いのも強みである。 (例:戦闘工兵と戦った場合、損失は歩兵が5、戦闘工兵が3となる。が、戦闘工兵は歩兵の2倍の値段であるため、金銭的な被害は戦闘工兵の方が大きくなる) 自走砲の攻撃に対しては意外と耐えるが、装甲輸送車からの攻撃に弱い。 戦闘工兵 歩兵の戦闘力を上げた代わりに移動力を落として値段を倍にしたユニット。 移動力1の差が結構大きく、展開速度が落ちるため基本的には歩兵の方が優先されがち。 とは言え、狭い場所の奪い合いや空輸などでしかたどり着けない島など、ユニット単位での戦闘力を重視される場面では歩兵より優先される。 ただ、弾数が戦闘工兵は3しかないため、弾切れも早い。この点は注意する必要がある。 また、歩兵の項にもある通り歩兵を相手するのはやや割に合わない。自都市に陣取りながら車両系の敵を迎撃するのが効果的。 余談だが、戦闘「工兵」と言いつつ、システムが簡単な関係上工兵らしいことは何もできない。後のバズーカ兵である。 戦車A 最強の陸戦ユニット。 場合によっては歩兵を1撃で全滅させることもあり得る攻撃力と防御力、そして移動力は圧巻。 ある程度前線が膠着しだしたら戦線を支え、押し上げるのはこいつの役目となる。 自走砲対策として効果的だが、自走砲に撃たれるのには弱い。 戦車B 安価な戦車。イメージとしては戦車駆逐車や装甲戦闘車だろうか? 安い分ありとあらゆる面で戦車Aに見劣りする為、正直プレイヤーが造る意味はあまりない。 一応対装甲輸送車では戦車Aより攻撃力が高いが、だからなんだと言う話。短期決戦面でのみお世話になるだろう。 装甲輸送車 歩兵もしくは戦闘工兵1部隊を輸送できる。 ただ、乗り降りにかかる手間や輸送ヘリの存在を考えると、輸送ユニットとして活躍できる場面は限られがち。 むしろ慣れたプレイヤーにとっては歩兵系ユニットに対する強さと機動力の高さを買われて最前線に送られる。序盤の攻防戦の友。 自走砲A 数少ない間接攻撃ユニット。 移動後に攻撃することはできないが、反撃を受けることなく一方的に攻撃できるというのはそれだけで魅力である。 この自走砲Aは移動力こそ4とやや低めだが、3-5という長い射程によって戦線の後ろから支援できるのが強み。 ただ、歩兵系には思ったより有効なダメージは与えられない。基本的に高額な車両ユニットを狙わせよう。 また、装甲輸送車からも意外と削られてしまう。懐に入られないように脇はしっかり固めてあげよう。 自走砲B 安価な自走砲。 戦車A/Bとほぼ同様の関係が成り立ち、また射程が2-3と短いこともあって使いづらい。 火力と言う面では自走砲Aよりちょっと劣るぐらいなのだが。ただし戦車のそれとは違い移動力は1だけとはいえ優位。 比較的安いため序盤の前線に出す歩兵や装甲輸送車のお供につけやすく、それらの脅威たり得る戦車級に対しては意外と侮れない仕事をする。 対空ミサイル 対空用自走砲。射程は3-5で文句なし。 また、高価な航空ユニットを一方的に叩き落とせるのも魅力。戦闘機のみではエアカバーが心もとないマップでは強い味方となる。 対空ミサイルで弱らせ、トドメは戦闘機に任せるといった運用ができると戦闘機の消耗も抑えられてなおよい。 ただし弾が二発しかなく補給のサポートが必要なのと、うっかり空軍が使えないマップで生産するとお荷物と化す点に注意。 高射砲 対空用戦車。とは言え戦車ほど防御力はないので、爆撃機などが相手だとほぼ相打ちになってしまう。 (ただ費用対効果は高く、これが敵に回すと厄介な理由にもなる。) 対空ミサイルと違い、移動後に攻撃できるのが強み。地上戦では無力なので、適宜他のユニットと組み合わせて空戦を優位に進めていきたい。 補給車 戦闘力はないが、他の陸上ユニットに燃料と弾薬を補給できる。 都市に居続けるわけにもいかない、自走砲Aにくっつけて弾切れを気にせず撃ち続けられるようにするのが主な役割か。 他にも戦車Aに弾を補給したり、長期戦になるほど重要になってくる。 補給にはお金がかかるので資金繰りがシビアな時は気を付けよう。 戦闘機A とにかく高い。しかし、移動力戦闘力共に圧倒的である。 空対空戦闘が本領なのだが、地上の相手でも歩兵系相手ならそこそこの攻撃力を発揮できる(コスパは悪いが)。燃料切れにはくれぐれも注意。 戦闘機B 安価な戦闘機。 ただ、移動力は戦闘機Aと同等なのでそんなに強力な対空攻撃力を持ったユニットが敵にいないなら、それなりの仕事はできる。 多分もうちょっと我慢して戦闘機Aを造った方がいいが。 爆撃機 対地戦闘の王者……と言いたいが、実のところ結構反撃でダメージを受けてしまうため、費用対効果を考えてしまうと少々首を捻る。 高い移動力と地形を無視できることを生かして、地上部隊では叩きにくい相手を狙いたい。一番の獲物は戦艦。 輸送ヘリ 空飛ぶ装甲輸送車。 「飛べる」という影響は思いのほか大きく、空軍が使えるマップにおける歩兵の迅速な展開には必須。 対歩兵系(+対輸送ヘリ)限定だが戦闘力もそれなりにあるため、戦線構築の役にも立つ。輸送後も囮役として活躍する場面は多い。 装甲輸送車や後述の揚陸艦も含めて言えることだが、輸送中にダメージを受けて数が減ると搭載中のユニットも巻き添えを食らってしまう点に注意すること。 戦艦 海上を動く自走砲。陸空海を問わず、射程3-5で一方的に大ダメージを与えることができる。 攻撃力も防御力も最高な立ち位置なので、敵に出てきたときは常にその動向に注意すべし。 弱点は海軍の宿命で移動範囲が限られることと、揚陸艦や爆撃機による直接攻撃。 前線の港に入れることが出来れば大いに活躍するため、港のあるステージでは最優先で作りたい。 一応地上ユニットでも迎撃することはできるが、万全の戦車Aや自走砲Aでも1隻~2隻減らすのがやっとなため単独戦闘はハッキリ言って無茶。 ただし互いの射程が一致する自走砲Aを都市などに構えて対抗するなら勝ち目はある。 揚陸艦 あらゆる陸上ユニットを2部隊まで輸送することができる。乗り降りの手間が結構かかるのが難点。 搭載/下船ができるのは浅瀬か港のみ。 歩兵系を搭載した装甲輸送車も搭載可能なので、それらを2部隊積めば実質4部隊輸送できたりする。 海で切られたマップ・ツキノワジマでは空軍が使えないため、この揚陸艦が占領狙いの時に要となる。 また、意外なことに航空・艦艇ユニットに対し結構なダメージを与えられる。輸送だけではなく、戦艦の迎撃や護衛用にもなる。 ◆マップ紹介◆ ソラマメジマ サイズ狭め、ほぼ左右対称、初期拠点多めという最初のマップ。 中央の中立都市群の奪い合いを制しながらここで感覚をつかんでみよう。 ドーナツジマ 名前通りの形をした、道路が通っている西部と森林が茂っている東部に分かれているマップ。 レッドスターは最初から収入が多く得られるので優位性があるが、ブルームーンは拠点付近に自軍都市がなく、収入面が悲惨なことになる。 無駄のない生産と占領行動、そして敵の進行を止めつつ反撃を狙うなどしないといけないため、難易度の高さを楽しめる。 オニギリジマ 二つのおにぎりが海を挟んで並んだような地形が特徴で、航空部隊以外では互いの陸地を行き来できないマップ。 コンセプト的に航空ユニットを用いなければ勝てない。 ヘリボーンや航空機の巧みな生産、そして高射砲対策や首都強襲からの占領などで、プレイヤーの腕が試される。 タマタマジマ ボーナスで初期軍事費99999からスタートするのを背景に陸・空・海すべてのユニットを生産できるマップ。 地理的に陸上ユニットよりも、艦艇部隊や航空部隊の働きが大きなウェイトを占める。 レッドスター側にのみ中立の港が地続きのエリアにあるため占領しやすく、収入面でやや有利。 マガタマジマ すべてのマップの中でも占領できる場所が少なく、収入が少なくなりがちなマップ。タマタマジマとは大違い。 そのうえ遠回りをしないといけないので、少ない収入の中でいかに効率的に生産をしていくかが試される。 有利なユニットを次々送り出して北側の攻防を制しよう。 ハゴロモジマ 三つの島からなる、面積の割に都市数が多いので収入が大きくなり、高額ユニットが投入されやすいマップ。 中央の島での地上戦は割と不毛だという見解も多い。 膠着状態にならないよう積極的に相手側に宣戦を伸ばそう。 キメンハントウ すべての都市がブルームーン所属という思い切ったマップ。 レッドスター軍は序盤から中盤まで毎ターン歩兵を投入しながらの巻き返しを図る戦いを、ブルームーン軍はセンスを光らせた生産による速攻撃破プランの実行を楽しめる。 ペケジマ ペケ字の海によって大きく四つのエリアに分割されたマップ。 占領狙いか全滅狙いかによって各方面に派遣するユニット数を調整していく必要もあるだろう。 アララサンミャク 1マス幅の平地がそこそこに通っている一面山地だらけのマップ。 山地は航空ユニットにとって地上ユニットから狙われにくい安全地帯として機能する。 そこから敵の進路を妨害したりヘリボーンを敢行したりするのがこの面の醍醐味。 チリヂリガワ 川によっていくつかに区切られたマップで、空港が少ない。 川は歩兵だけでなく戦車Aや装甲輸送車も移動力をすべて使えば乗り入れられるので、 これに注意したり、これを活用して対空ユニットを排除したりする戦いが展開される可能性がある。 ノアカザントウ 中央に密度のある山地がもうけられ、外周部は森が多くて攻めにくいマップ。 面積が少なく収入面も心細くなりがちだが、輸送ヘリを投入できるのがかなり大きい。 歩兵を少しずつ進ませて占領を狙うのがメジャーになるだろうか。 ツキノワジマ 二つの三日月状の島が対面しており、艦艇ユニットなしでは行き来できないという交通の便が不便なマップ。 戦艦の活躍が大きくなりがちなので、生半可な上陸戦は通用しない難関面。 相手側での戦線確保が難しく、航空ユニットが恋しくなること請け合い。 ハマキジマ 地味に山が天然の障壁として機能している、非常に横に長いマップ。 このために、生産しても前線にたどり着くのに時間がかかるのでやきもきさせられる。 サイコロジマ 四角い大地にたくさんの海地形からなる湖が点在するマップ。 田んぼのようにも見えるその地形は足止めが発生しやすく、アララサンミャク同様空軍の活躍が期待される。 フタゴジマ 川と橋でそこそこの面積の島同士が繋がっているマップ。 チリヂリガワ経験者ならわかるが、川は天然の防壁というには過信はできないだろう。 ハマキジマほど横に長くはないもののそちらと違い中立の飛行場がなく、 航空ユニットにとっては手軽な補給拠点が存在しないのも悩ましい。 デビラートウ レッドスター軍が目指す最終攻略地点。 レッドスター側に極めて有利な地理条件なのだが、それを利用するには序盤を乗り切ることが必要。 ラストドリーム ブルームーン軍が目指す最終攻略地点。 敵海軍が直接砲撃してくる中、自軍基地の防衛を経て、無事に互いを隔てる大海原へと進出できるだろうか? 2つの最終マップ突破へのちょっとしたヒント どちらも爆撃機と戦闘機の編隊が近くにあり、これをどうにかして手早く排除するのが最優先。 囮も活用しながら対空火器を充実させて挑もう。 ここさえどうにかすれば戦車や自走砲・戦艦は爆撃機で排除できる。 CMの効果もあったか結構な好評を博し、現在に至るまでシステムにさまざまな変更を加えながら続編が造られている。 追記、修正はキャンペーンマップを全てクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開発担当のインテリジェントシステムズがこの作品で得たシミュレーションゲームのノウハウを生かして作ったのが、シミュレーションRPGのパイオニアであるファイアーエムブレムなんだよね -- 名無しさん (2016-11-01 17 18 35) CM歌ってるのはガチのアメリカ軍人らしい。 -- 名無しさん (2016-11-01 18 01 55) ↑最後のデブと教官以外はモノホンらしい。ちなみに、あの歌は発音記号を読んで歌ってもらったらしいね。 -- 名無しさん (2016-11-02 05 32 51) スーパーファミコンウォーズならやったことあるな。爆撃機がほぼ弾切れしないから大暴れしてた -- 名無しさん (2016-11-02 06 23 24) CMの歌の意味を聞かされて爆笑したそうな>本物の軍人の皆さん -- 名無しさん (2016-11-02 10 22 11) あれ、今まで気づかなかったが、ファミコンウォーズの時点では、戦闘ヘリはなかったのか。 -- 名無しさん (2016-11-03 09 25 01) このゲームと大戦略のせいで「歩兵は安価なもの」と誤解したわい(言いがかり -- 名無しさん (2020-03-21 12 51 29) 今にして思えば、戦車Aが戦車そのもの、戦車Bが戦車駆逐車って感じだったのかな。BがAの下位互換というところからして。 -- 名無しさん (2020-04-16 11 25 44) ↑2 何?兵とは畑で取れるものではないのか!? -- 名無しさん (2020-04-16 11 50 33) ↑彗星帝国(戦艦が畑から採れる)じゃないんだぞ!!w それはそうと、GBウォーズも面白いんだけど、砲台がなぁ……射程長すぎる; -- 名無しさん (2020-04-16 12 32 19) ニンテンドースイッチでも配信されてたから何となくやってみたらシステム回りがシンプルで奥が深いからめちゃくちゃハマってしまった。時間泥棒だぜコイツは… -- 名無しさん (2020-09-15 01 57 21) ↑2 ↑3は農民をそのまま兵にしてるような前近代的な軍を誇張したものだと思う、とマジレスしてみる -- 名無しさん (2020-11-20 22 40 16) FC版は広いマップの中盤以降だとターン終了を押してから昼飯食べて戻ってきても相手ターンが続いていたりする -- 名無しさん (2020-12-11 19 06 46) FC版のバッテリーバックアップが消えやすくて難儀した記憶が。おかげでVC版まで最終マップには行けてなかったよ。 -- 名無しさん (2022-04-25 11 39 20) 前半のMAPは歩兵大量生産で物量戦挑めば大体勝てる -- 名無しさん (2022-04-25 12 28 04) 名前 コメント